Полная инвентаризация иконок продукта: что есть → что предлагаем. Наведи на любую AFTER-плитку — микро-интеракция играет вживую.
Nucleus — живое ядро
Каждый глиф-направление = hairline-геометрия (инструмент) + заливная точка-ядро (присутствие AI). Ядро реагирует на ховер: пульсирует, поднимается, печатает. Это наша подпись — «точка в квадрате», разросшаяся в систему.
Один вес, одна сетка
24×24 grid, штрих ровно 1.5px, круглые концы, currentColor. Координаты на x.5 — линии сидят пиксель-в-пиксель на ретине. Никаких смешанных lucide/liquid стилей.
Движение только по ховеру
Никаких вечных анимаций — ноль холостого GPU. Пружинная кривая cubic-bezier(.34,1.45,.4,1): жест «просыпается» и мягко возвращается. Только transform.
0.5px hairline
Все рамки вокруг иконок — полупиксельные ретина-линии (border-hair), как в macOS. Лёгкость вместо жирных серых боксов.
21 инструмент режиссёрской рельсы. Апгрейд v9: штрих унифицирован до 1.5px (как у всей семьи), старая едва заметная «искра» выросла в полноценное живое ядро — наведи на любую плитку, ядро пульсирует. Одна ДНК от чата до монтажки.
Была главная проблема идентики: NeyraGPT/Production/Nodes — заливные «liquid» формы, а 3D/Characters/Locations — стоковый lucide. Два языка в одном списке. Теперь все шесть говорят на языке Nucleus.
NeyraGPT
Критика: Заливной кружок жил сам по себе — ни у одной другой иконки не было «ядра».
Решение: Круг-контур + живое ядро. Ховер: ядро пульсирует — AI просыпается.
3D Studio
Критика: Геймпад = «игры из 90-х», не 3D-сцена. Стоковый lucide, чужой вес штриха.
Решение: Изометрический куб с ядром в вершине. Ховер: куб наклоняется — объём оживает.
Production
Критика: Заливной треугольник — тяжёлый, спорит по массе с контурными соседями.
Решение: Hairline-пирамида + ядро внутри. Ховер: ядро поднимается к вершине — «фильм растёт».
Characters
Критика: Стоковые «два юзера» — иконка любого SaaS, ноль характера.
Решение: Один герой: голова-ядро + плечи. Ховер: дружелюбный кивок головой.
Nodes
Критика: Точка-в-квадрате — единственная, что нравилась. Берём её ДНК за основу всего пака.
Решение: Каноничный глиф семейства: рамка + ядро. Ховер: ядро пульсирует.
Locations
Критика: Дефолтный пин Google Maps — узнаваем, но ничей.
Решение: Пин с ядром вместо дырки. Ховер: пин приподнимается — «выбери меня».
Четыре мини-таба были из четырёх разных источников. Теперь одна семья, каждый с микро-жизнью.
Projects
Критика: Пустой стоковый бабл.
Решение: Бабл с ядром-мыслью. Ховер: ядро «печатает» (подпрыгивает).
Films
Критика: Классическая плёнка lucide — перегружена перфорацией на 13px.
Решение: Одна ячейка киноплёнки, 3 перфорации. Ховер: перфорация каскадом — плёнка протягивается.
Playlist
Критика: Нота была ок, но без жизни.
Решение: Нота наклоняется, головки подпрыгивают каскадом — как реальный груув.
Agents
Критика: Стоковый робот с ушами — мультяшный, не «two years ahead».
Решение: Визор + антенна с ядром-сигналом. Ховер: сигнал вспыхивает — агент на связи.
Кнопки вокруг поля ввода — первое, что трогает юзер. Каждая обязана отвечать на прикосновение.
Attach
Критика: Обычный плюс без реакции.
Решение: Пиксель-снап линии + поворот 90° на ховер — «готов принять».
Composer
Критика: Та же стоковая нота, что и в табах — дублирование без идентики.
Решение: Фирменная нота с каскадным бобом головок.
Системный ряд: рамки переведены на 0.5px hairline (ретина), глифы — на семейство.
Libraries
Критика: Стоковые корешки — читались как «штрих-код».
Решение: Три корешка + наклонная книга, которая «облокачивается» сильнее на ховер.
Tuning
Критика: Слайдеры без ручек-акцентов, мёртвые.
Решение: Полупрозрачные рельсы + заливные ручки, разъезжающиеся на ховер — «настрой меня».
Notifications
Критика: Стоковый колокол.
Решение: Колокол качается от плечика — физика реального звонка.
Overflow ⋮
Критика: Три статичные точки.
Решение: Точки-ядра бобают каскадом — намёк «внутри ещё есть».
Кнопки над storyboard. Каждая теперь group-ховер: звезда Prompt приподнимается, плюс поворачивается, диалог-баблы кивают.
+ Scene
Критика: Стоковый lucide-плюс без реакции.
Решение: Фирменный плюс: поворот 90° на ховер — «готов добавить».
Служебные глифы панелей — поиск, часы, закрыть.
Search
Критика: Стоковая лупа.
Решение: Лупа «приглядывается» — масштаб + наклон на ховер.
History
Критика: Статичные часы.
Решение: Стрелка делает шаг вперёд на ховер — время живёт.
Close
Критика: Обычный крест.
Решение: Четверть-оборот на ховер — мягкое «отпускание» вместо жёсткого закрытия.
Каждая базовая иконка в четырёх кандидатских стилях. Наведи на любую плитку — моушен играет вживую. Выбираем колонку-победителя.
Mono
Ультра-минимал, 1.2px hairline, вся идентика — в моушене
Cyber
Минимал-киберпанк: квадратные срезы, HUD-скобки, cyan-узел
Lego Pixel
Чанки 2px-кирпичей, crisp edges, живой акцент-пиксель
macOS Liquid
Squircle-стекло + мягкий глиф 1.7px, Sonoma-вайб
Neuro ✦
Экспериментал: живой синапс — гало + спутник-дендрит, открытые дуги, ноль коробок
Каждая иконочная библиотека кодовой базы, каждый экспорт. Это карта того, что имеем — отсюда решаем, что мигрирует в Nucleus, а что уходит на пенсию.